HellFire

Astuces

Les astuces et conseils se divisent dans les catégories suivantes ci-dessous :
  • 1. Farming
  • 2. Alliés et Wanderers
  • 3. Evolution et renforcement
  • 4. Deck
  • 5. Combats

    • 1. Farming
    • Conseil Farming 1: En vous rendant dans la carte du 2ème monde Eberdawn (voir la carte), dans le territoire Plains Of Eternal Light au chapitre 24, vous pourrez avoir facilement et rapidement beaucoup de créatures pour évoluer vos préférés !
      Merci MQXX pour l'info !


    • Farming Advice 2: En vous rendant dans la carte du 13ème monde Tahal (voir la carte), dans le territoire Kabrista au chapitre 7, vous pourrez avoir facilement et rapidement beaucoup de créatures (principalement de l'élément Mort) pour évoluer vos préférés !
      Merci Victor pour l'info !


    • Conseil Farming 3: Les cartes les plus rares se trouvent le moins souvent, donc si vous voulez juste des créatures pour renforcer les votres, allez dans sur les premières cartes.
      Merci Balgar pour l'info !


    • Conseil Farming 4: En vous rendant dans la carte du 2ème monde Eberdawn (voir la carte), dans le territoire Gwen Silva Forest au chapitre 19, vous pourrez avoir facilement et rapidement beaucoup de créatures (principalement de l'élément Terre) pour évoluer vos préférés !


    • 2. Alliés & Wanderers
      Quelques infos à propos des alliés et des "wanderers" (passants), les autres joueurs qui viennent vous aider durant des batailles.
    • un allié se choisit dans la liste disponible, avant une bataille. Un "wanderer" (passant) vient vous aider occasionnellement pendant une bataille.
    • vous ne pouvez pas envoyer de cadeau ou contacter vous alliés.
    • vous pouvez choisir vous même un autre joueur comme nouvel allié.
    • uniquement les alliés dans la liste peuvent être utilisés comme allié pour un combat.
    • les "nouveaux potentiels" alliés sont sélectionnés par le jeu (comme wanderer) et proposés pour être alliés après une bataille gagnée.
    • pour voir vos alliés, vous devez vous préparer pour une bataille en sélectionnant une carte et une région à attaquer.
    • dans la liste des alliés, si c'est écrit 7/31, cela veut dire que vous pouvez avoir au maximum 31 alliés et que vous en avez actuellement 7.
    • les avatars des alliés correspondent à leur première carte de leur deck, qui va définir la valeur d'attaque de l'allié.
    • les joueurs qui ne se sont pas connecté le jour passé sont noté comme inactifs dans votre liste. vous pouvez toujours les utiliser comme alliés dans les batailles, mais ils ne vont pas vous rapporter des cristaux d'alliés.
    • vous pouvez supprimer un allié en tapant sur le "x" dans le coin supérieur de la ligne de chaque allié.
    • vous pouvez voir les détails de chaque allié en cliquant dessus depuis la liste des alliés

    • 3. Evolution
      Il est très important de pouvoir bénéficier de monstres (invocations) performants, surtout si l'on veut gagner ! Pour augmenter sa force d'attaque et ses points de vie, vous avez deux possibilités: soit augmenter le niveau de compétence (reinforce), soit augementer le niveau d'évolution (evolve).
    • Conseil Evolution 1: utilisez plutôt 4 cartes de niveau 1 plutôt que 1 carte de niveau 4. En effet, j'ai fait le test suivant sur un Treeant (dont le niveau de compétence n'a pas changé):
      - 4 Woodpixies de niveau 1 = +29% de progression
      - 1 Woodpixie de niveau 4 = +14% de progression

    • Conseil Evolution 2: si vous avez la possibilité de convoquer un monstre "rare", faites-le avant d'augmenter la puissance.

    • Conseil Evolution 3: gardez bien en mémoire qu'augmenter le niveau d'évolution (evolve) va automatiquement remettre le monstre (évolué) au niveau 1 de compétence.

    • Conseil Evolution 4: renforcez (reinforce) un carte à son maximum. Puis prenez une nouvelle carte niveau 1 / stage 1 et utiliser la carte renforcée précédemment pour évoluer cette carte 1/1. Vous aurez ainsi plus de bonus hérités de points de vie (HP) et d'attaque (Atk) :

      clic pour agrandir

    • Conseil Evolution 4 : lisez cette page de tests pour savoir comment évoluer au mieux vos créatures.


    • 4. Deck
      Le Deck est constitué de 3 parties de 3 cartes. Vous pouvez donc soit mélanger les éléments, soit faire une partie avec trois mêmes éléments.
    • Conseil Deck 1: regardez bien le médaillon des éléments, pour vraiment équiper votre Deck.

    • Conseil Deck 2: mettez en tout cas une carte "Mort" par partie de Deck, pour pouvoir assurer une partie de dégâts doublés.

    • Conseil Deck 3: L'image de votre écran-titre (et sans doute votre élément sur la liste des alliés) correspond à la carte dans la partie en haut à gauche de votre deck (1ère ligne).
      Merci Balgar pour l'info !

    • Le Feu double ses dégâts contre la Mort
      La Mort double ses dégâts contre la Terre
      La Terre double ses dégâts contre l'Eau
      L'Eau double ses dégâts contre le Feu
      5. Combats
    • Conseil Combat 1: chaque cible a une barre de vie de la couleur de son élément

    • Conseil Combat 2: si vous arrivez à viser au centre des cibles, vous occasionnez un "Critical", soit un coup critique avec plus de dégâts !

    • Conseil Combat 3: suivant le médaillon des éléments, certains éléments ont leurs dégâts doublés ou diminués sur d'autres éléments. Ajustez votre tir en fonction des éléments.

    • Conseil Combat 4: au dessus de chaque cible se trouve un numéro. Il s'agit du nombre de tour avant que la cible en question ne porte une attaque. Vous pourrez ainsi économiser vos tirs pour utiliser judicieusement votre deck (selon les éléments)

    • Conseil Combat 5: si vous arrivez à viser exatement entre 2 créatures, vous pouvez arriver à les toucher les deux en même temps ! Merci à tazzizou pour l'astuce


    Si vous avez des astuces à partager, vous pouvez les envoyer à l'adresse suivante : corwin(at)ninesages.org, pour que je les rajoute !


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